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ランキング 1位 - 効率のいい武器レベルの上げ方 2位 - 強い武器ランキング 3位 - マップ一覧 4位 - メイン武器一覧 5位 - オペレーター一覧 更新履歴 取得中です。 リンク 公式ページ 販売元ページ 開発元ページ 関連攻略wiki ポケモン ソード・シールド攻略 アズールレーン クロスウェーブ攻略 コードヴェイン攻略 Tweets by Cod_MW_atwiki?ref_src=twsrc%5Etfw 総アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - ここを編集
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FMI 画像提供募集中 クラス D 最高出力 300ps 車体重量 1300kg パワーウェイトレシオ 4.3 吸気形式 自然吸気 駆動方式 FR 入手金額 0-100km/h加速 xxx sec. 最高速度 xxx km/h メモ ヒロイックなV8サウンドが魅力。伝統のマッスルカーの初代後期型 この記事は編集中です。 概要 元ネタ解説 フォード・マスタング Mach1 低価格、豊富なオプション、スポーティな外観と性能をウリにフォードが若年層をターゲットに売り出した、いわゆる「ポニーカー」の代表車種。幾度となく世代交代を繰り返しながら7代目(もしくは8代目)が現在も生産される伝統あるマッスルカーである。同世代のポニーカーといえばシボレー・カマロやダッジ・チャレンジャー、そしてビッグ3に対して第四のメーカーと呼ばれたAMCのジャヴェリンが挙げられる。 本作収録モデルは1969年から1973年にかけて生産された初代後期と呼ばれるモデル。文献によっては2代目とすることもあるため、先述の現行型の世代表記が曖昧なことになっている。本記事では初代後期として扱う。前期型では特定のグレード表記を持たなかった本車種に、この型で初めてグレード名が付与された。ボディタイプはハードトップ、コンバーチブル、スポーツルーフ(ファストバック)が用意され、本作のものはスポーツルーフに該当する。この代のマスタングは「ワイルドスピード EURO Mission」にて白に黒ストライプの個体をローマンが駆り(扱いは割と散々だったが)、また「ジョン・ウィック」シリーズではBoss429が主人公ジョンの愛車として登場するなど、スクリーンによく出演する車である。 ところで、このゲームに登場するマスタングのグレードはどれなのだろうか?あくまで筆者の推測の域は出ないが、70年式のMach1だと考えている。エンジン出力の300馬力を鑑みた際に出た結論であるが、GT、Boss、シェルビー、Mach1と多彩なスポーツモデルを擁するマスタングの中でカタログ値が300馬力だったのは70年のMach1であった。このモデルは351cu.in.のV8エンジンの中でも工場の地名からクリーヴランド(351C)と呼ばれる4バレルエンジンを搭載している。351エンジンはこのほかに同じく地名からウィンザー(351W)と呼ばれるモデルもあるが、クリーヴランドはそのフルモデルチェンジとはいかずとも性能的に限界が高かったウィンザーを改良したモデルである。クリーヴランド工場での生産は73年に生産終了となってしまうが、豪州フォードにおけるマスタングの兄弟分とも言えるファルコン(「マッドマックス」のインターセプターが有名)に搭載するためオーストラリアの工場で現地生産が続けられた。かのデ・トマソ・パンテーラに搭載されたV8の中にもこのオーストラリア製クリーヴランドが存在している。
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名前 ダクラス・ムスタング コードネーム アターカ(突撃) 年齢 34歳 身長 175cm 性別 男 所属 戦略機動部隊(遊撃隊) 好きな物 兵器全般・辛いモノ 嫌いな物(事) 偵察・自宅待機 一人称 俺 役務 四人衆・第一戦略機動部隊司令 出身 赤月帝國"独"区 得意戦術 白兵戦・高速戦闘・市街戦 階級 マルシャル 備考 ミレイアルフォートとは婚約関係(周囲には「犯罪だ!」と囃し立てられている)。皇帝崩御の後、E.O.社に拾われ際に己の名前を捨てた。
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MDL ゲーム内説明 一定時間で起爆するグレネードを発射 ゲーム内説明(英語) Launches time detonated grenades. 性能 分類 スペシャル 解除条件 Level 22 射撃方式 セミオート 装弾数 6/6 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Backdraft Elite - Shockwave Elite - Proper Enlisted - Wildfire Marksman - 特徴、考察、補足 爆破範囲は狭く、キルするにはそれなりにしっかりと狙う必要がある。ノックバックが非常に強く、一旦怯むと大きな隙が生まれるのでオブジェクト系のルールに投入するのであれば中々強力。 ただし、所持弾数は少なく補充も不可能なので、事実上ワイルドカードのオーバーキルは必須。 コメント やっと武器のエリートでたと思ったらこれかよ...。 - 2014-11-29 15 47 47 ↑だけど次のエリートはもう一種類のMDLだったよ...。 - 2014-11-29 20 35 51 これとランチャーのエリートばかり出るわ・・・ただ色が違うだけの武器でサプライ枠潰れてると思うと・・・ - 2015-01-24 14 12 06 ドミネで敵に制圧されそうな時にポンポン撃ちこむと追い払えて良い気がする - 2014-11-30 09 28 47 この武器DOMのcomebackで一番効果発揮するね - 2014-11-30 11 12 51 サプライドロップの性能変化がわからん - 2014-12-01 12 00 29 Balで4キルして、これでサースティーとったら本当にカウントされて簡単に5回クリア出来た。 バグなのかな? - 2014-12-03 18 30 37 これ誘導するんか?無いやろ - 2014-12-05 15 31 27 直撃ダメもグレランより低い。背後取った時に試したら三発でキルだった。カムバック専用武器 - 2014-12-07 10 16 26 オーバーキルでサブに持つと持ち替えた最初の一回目に弾倉を回転させるモーションが入る 地味にうっとおしいというかとっさに使いづらくなるのでのでオーバーキル使用時はMDLをメインにしてサブにメインウェポンを装備したほうがいい - 2014-12-16 02 10 09 あのモーションかっこいいじゃないか - 2014-12-16 18 02 20 開始直後にサブに持ち替えればいいんじゃない? - 2014-12-22 09 14 02 本当にサブのランチャー枠のが似合ってるなwスティンガー使ってるんだが、同じ事で地味に使い辛くなるんだ。 - 2014-12-22 11 08 48 近作の爆発武器の当たり判定たまにおかしくないか?相手の目の前で爆発してもダメージ通らない時あるぞ - 2014-12-17 08 47 18 ラグってるわけでもないんだろうし、ホント何なんだろうねアレ・・・ - 2014-12-22 11 11 47 相手がトロフィーシステム使ってるんじゃね? - 2014-12-25 14 45 48 この前、盾とこれ持ってた奴が居たなw結果は散々だったけどww - 2014-12-28 19 56 40 これで射撃場やってみたけど二階の的を倒す手段がほぼ直撃だけだわw - 2014-12-30 15 05 18 TDMだとDetroitぐらいでしか活用できない、ほかに使えそうなマップってあったかな - 2015-01-26 01 31 49 greenbandだな マップの左右からマップ中央に向けて連射すると結構巻き込まれて死ぬ奴多い あとはcomebackの中央に芋るPTやるのにも使えるくらい - 2015-01-26 16 56 53 せめてバリアントで弾の性質変わったらいいのにな - 2015-01-26 16 38 14 ぶっちゃけもうちょい連射利いても良いよな オブジェクトでかろうじて役に立つくらいでメイン枠として息してない - 2015-01-26 16 59 08 直撃ダメージも………いえすみません何でもないですどうか忘れてください。 - 2015-01-27 01 06 57 そもそも威力自体低すぎだよな… 連射がそこまで利くわけでもないのに…デンクロ付けてかろうじてキル出来るくらいの産廃 - 2015-01-27 01 12 37 セルフはくげきほう? - 2015-02-15 23 08 56 テンパったあげく爆死ワロタ - 2015-02-17 02 14 55 AMR9・MK14など代表的な産廃だがやはりこいつも救済されるべき。せめてクソ芋を駆逐できる性能にしてくれ・・・ - 2015-02-17 22 45 03 メイン削ってる訳だからもっと連射利くようにしてくれんかなマジで BO2に出てきたウォーマシーンくらいの連射だったらまだ強い気がするんだけど それでもドミやHPで活躍の場あるし爆発物だから強化は無さそうね - 2015-02-17 22 51 39 せめてリロードを早くするなりして欲しい。本当、こんな性能でメインはきついわ。HGのお供かな? - 2015-02-17 23 29 24 サブにRW1とかつけてダッシュ - 2015-02-18 23 57 11 NA-45Ravagerの方が強くないか? - 2015-03-02 18 29 34 ドミネのB旗とかに打ち込まれるとうざって思う - 2015-03-17 13 23 42 BO2ゾンビの悪夢が再び・・・。プレイ数時間でこれのエリートが揃った時は腹抱えて笑ったよ。 - 2015-03-26 00 28 31 キャンペーンのCRASHで弾がスマートグレネード仕様の奴を見つけた - 2015-04-26 16 19 42
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175 ホログラム ◆BEQBTq4Ltk ← 時が凍てついたようだった。 背後から響いた声に従って振り向くと、本田未央の視界にはエスデスが映っていた。 腕に傷を覆い血を流していた。 逆に言えば、それしか傷が見えておらず、彼女は笑っており、健在といった様子だった。 そしてこの場に居るべきあの男が居ない。冷や汗が流れてしまう。 ロイ・マスタングは――エスデスに――。 「どうした卯月。本田未央を殺すのではないのか」 「エスデス、さん……」 涙を拭い、鼻水を啜りながらも、島村卯月は強い瞳でエスデスを見る。 セリュー・ユビキタスは偉大な存在だった。その彼女が心酔エスデスもまた、尊敬の対象である。 彼女達にマイナスなイメージを抱くことは無い。 それは今までも、そしてこれからでもあり、殺し合いが終わった後でも。 「私はセリューさんの信じた正義を信じます……でも、それは人を殺す正義じゃない」 「……ほう」 本田未央から離れ、力強い瞳でエスデスを睨みながら島村卯月は告げる。 その言葉に恨みはない。単純に人間として尊敬している面もある。 セリュー・ユビキタスとエスデスが居なければ、島村卯月はとっくに死んでいただろう。 だから、感謝も込めて決別の言葉を送る。 「誰かを守る正義……凛ちゃん、みくちゃん、プロデューサーさんは死んでしまいました。 南ことりちゃんも由比ヶ浜結衣ちゃんも暁美ほむらちゃんもみんなみんな……でも私達は生きているんです。 もう誰も悲しんでいる所を見たくないから……私は、貴方達から受け継いだ正義でみんなを守るために、頑張ります」 言い切った。 これでエスデスとは決別することになるだろう。 一緒に過ごした時間は少ないが、その中で彼女は決して芯の折れない人物だと認識した。 欲しい物があれば力で手に入れるタイプであり、戦闘を求める人間は決まって――。 「そうか、その道を歩むのか……ならば、まずは私から本田未央を守ってみせろ」 新たな戦闘を巻き起こす。 氷を放とうとするエスデスは、一度行動を停止し本田未央を見つめながら。 「それはマスティマか……お前も帝具を使うのなら、手加減は要らないな」 島村卯月に守ってみせろと言った手前ではあるが、本田未央も戦闘能力を保有しているならば話は別だ。 エスデスはどのように島村卯月の凍った心を本田未央が解凍したかは知らないだろう。 だが、どんな形にせよ本田未央が島村卯月に勝った。言葉でも心でも力でも。 単純な勝敗で優劣を着けれる訳でも無いが、何にせよ本田未央が島村卯月を上回ったのは事実である。 「さぁ、このピンチをどうやって防ぐ! 仲間を見捨てるか? 協力するか? お前たちの力を見せてみろ」 広範囲に薙ぎ払われた氷の波に対し、本田未央は島村卯月を抱え飛翔し空へ逃げる。 重力に従い身体に負荷が掛かるも、我慢しなければエスデスに凍らされてしまうのだ。 「どうした、軌道が不安定だぞ」 「こっちは今さっきやったばっかりでコツも何も……うわっ!」 襲い掛かる氷塊を避けるために右へ左へ回避し続ける本田未央だが、今にも当たりそうである。 一か八かで試したマスティマだ。扱いに慣れていないため、空中での動きは見ていて不安すら残る。 見ていて不安すら残る。 「ほう……腕は凍っていたのに此処まで来たか、ロイ・マスタング」 エスデスを包み込むように大地が隆起し、彼女を閉じ込めた。 錬成の発動主目掛け、本田未央は移動し、瞳に涙を浮べながら駆け寄った。 「マスタングさん……よかった、生きていたんです……ね……っ」 「あぁ、遅れてしまってすまない……」 その姿は満身創痍だった。 背中や顔面からは血が流れ、腕や足は所々焦げており、立っているのが不思議なぐらいに。 エスデスの氷を焼き尽くすためにマスタングは己の腕を大地に擦り付け、可能な限り削った。 その際に発生した痛みは常人ならば意識を手放すほどだ。 そして、開放された腕から放たれる焔によって残りの氷を焼くのだが、己の身体にも負担が掛かる。 出来る限り抑えたつもりではあるが、疲労も重なり思うように制御出来ず――此処まで辿り着いたのだ。 「此処は私に任せて……島村卯月を救えたんだな」 「マスタングさん……私、その」 「ごめんなさい!」 「すまなかった」 マスタングと島村卯月の声が重なって響く。 「私が残っていればセリュー君は……本当にすまない」」 「私だってたくさん迷惑を掛けて、その、あの……」 「頑張ったんだな」 「…………私もちょっとは力になりたかったから」 マスタングが駆け付けた時、本田未央と島村卯月が一緒に居るのが不思議だった。 島村卯月は既に手遅れであり、非道の道を歩んでいたかと思えば、本田未央が救ったようだ。 どんな言葉や手段で正気にさせたか見当も付かないが、笑顔の彼女達を見れたことでどうでもよくなってしまった。 ならば、後はこの笑顔を守るだけである。 「エスデスは私が引き受ける。君達が敵う相手ではないからな、逃げてくれ」 「でもマスタングさん……そんなボロボロで」 「セリューさんはマスタングさんを救うために戦った……だったら私も」 困ったものだ。 肩を落とし溜息をつくマスタング。彼女達は逃げるつもりが無いらしい。 しかし、エスデスに挑んだ所で、彼女達が勝てる見込みは零である。 無限に生み出される氷塊に対し、糸と翼では太刀打ち出来ないだろう。 第一に普通の少女である彼女達を戦闘に巻き込むなど、絶対にさせない。 「いや、ここは退くんだ。私も後から追い付く」 「でも」 「でもじゃない――信じてくれ」 「……行こう、未央ちゃん」 最初に折れたのは島村卯月だった。 少なからずセリューやエスデスと過ごした時間から彼女は戦闘に置いて様々なことを学んだ。 その中に。覚悟をした人間に何を言っても無駄。これを学んだ。 そしてマスタングは絶対に退かないだろう。 身体は満身創痍でも、瞳は強く前を向いている。戦っていたセリューのように。 「解りました。必ず後で合流しましょうね、私、待ってますか――ぁ」 本田未央も悟っていた。 セリューが残ったように、承太郎が戦ったように。マスタングも己を曲げるつもりは無いと。 彼の言うとおり不慣れな帝具しか武器の無い自分達が近くに居れば、邪魔であることも理解している。 悔しい。折角島村卯月を取り戻したのに、また誰かと離れる。それも自分の力不足で、だ。 覚悟を決め、マスタングに別れの言葉を告げるが、言い切る前に詰まらせた。 合流場所を決めていないだとか、時間を決めていないなど、言いたいことはまだまだある。 けれど、マスタングの表情を見て、固まってしまった。 どうしてなのか。 これから戦いに臨むと云うのに、どうしてそんな安らかな笑顔でいるのか。 理解が出来なかった。けれど、何故だか涙が溢れてしまう。 まるでこれから死ぬのが解っているように――。 「行こう、未央ちゃん」 「あ、と、しまむー……私、絶対に待っているから、だからマスタングさんも――絶対に」 「君達は生きてくれ――それが私の願いだ」 「どうしてそんな――っ」 笑顔なのか。 またも言葉を言い切る前に島村卯月が本田未央の腕を掴みながら大地を駆ける。 転びそうになるも、何とか体勢を立て直しマスタングの方へ振り返ると彼が投げたバッグが迫っていたため掴む。 見る限り彼の所有していたバッグらしく、なにやらメモ紙が挟まっていた。 走りながらのため、ブレが始まり読み辛いが文章も短かったため、簡単に解読出来た。 『エドワード・エルリックを頼れ』 その文章を胸に留め、彼女達は走り続ける。 立ち止まることも無ければ、振り返ることも無い。 たくさんの人達に紡がれたこの生命、絶対、無駄にするものか。 【D-6/一日目/夜中】 【本田未央@アイドルマスター シンデレラガールズ】 [状態]:深い悲しみ、吐血、喉頭外傷、セリューに対する複雑な思い、右耳欠損(止血済) [装備]: [道具]:デイバック×3、基本支給品、小型ボート、魚の燻製@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、万里飛翔マスティマ@アカメが斬る!、鹿目まどかの首輪、暁美ほむらの首輪 [思考・行動] 基本方針:生きてみんなと一緒に帰る。 0:生き残る。 1:エドワードとの合流。 2:島村卯月を守る。 [備考] ※タスク、ブラッドレイと情報を交換しました。 ※ただしブラッドレイからの情報は意図的に伏せられたことが数多くあります。 ※狡噛と情報交換しました。 ※放送で呼ばれた者たちの死を受け入れました ※アカメ、新一、プロデューサー、ウェイブ達と情報交換しました。 ※田村と情報交換をしました。 【島村卯月@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]:正義の心、『首』に対する執着、首に傷、疲労(中)、精神的疲労(大)、セリューに逢いたい思い [装備]:千変万化クローステール@アカメが斬る!、まどかの見滝原の制服、まどかのリボン [道具]:デイバック、基本支給品×2、不明支給品0~2、金属バット@魔法少女まどか☆マギカ、今まで着ていた服、まどかのリボン(ほむらのもの) [思考] 基本:誰かを守る正義を胸に秘め、みんなで元の世界へ帰る。 0:セリューとエスデスのことは忘れない。 1:エドワードとの合流。 2:本田未央を守る 3:μ’sのメンバーには謝罪したい。 4:結局セリューは生きて……? [備考] ※参加しているμ sメンバーの名前を知りました。 ※服の下はクローステールによって覆われています。 ※クローステールでウェイブ達の会話をある程度盗聴しています ※ほむらから会場の端から端まではワープできることを聞きました。 ※μ s=高坂勢力だと卯月の中では断定されました。 島村卯月と本田未央が離れた後に、轟音が響く。 エスデスが己を包み込む大地の球状ドームを破壊した音だ。マスタングの前に氷の女王が再び立ち塞がる。 「まさか彼女達が離れる間まで待ってくれるとはな……一応だが礼を言っておこう」 「島村卯月は形だけだとは云え志を共にした同士だからな。新たな門出を祝おうじゃないか」 笑みこそ浮かべてはいるが、両腕に冷気を纏わせ何時でも開戦可能な状態にまで彼女は仕上げている。 対してマスタングは満身創痍だ。奇跡でも起きない限り、彼の負けは確実だ。 だが、簡単に負ければ本田未央達にエスデスの魔の手が――と、考えていたが、彼女は待ってくれた。 エスデスは話が通じない相手だと認識していたが、常識は持ち合わせているらしい。 ルックスやプロポーションは抜群であり戦場とは無縁の場所で会いたかった――余裕がある時ならば口走っていただろう。 「なにか、匂わないか?」 「……気になってはいたが、嗅いだことの無い匂いだから無視していた。マスタング、知っているのか」 「そうか……貴様の世界には無かったのだな」 マスタングは思う。誰がコレをばら撒いたかは解らない。 結果として犯人は本田未央であるが、彼がその真実を知ることは無い。 正攻法でエスデスに挑むのは残念ながら手負いの状態で勝利を掴むのは厳しい。 相手は国家錬金術師にて氷を操るアイザックをも上回る氷雪系最強の女だ、賢者の石も無い状態で勝つ可能性は低い。 最も賢者の石があれば使うのか、という話になるが今は関係ない。 「最期に彼女達の笑顔を見れて救われた気分だよ」 「彼女……あぁ、卯月達か。 どんな手品を使ったかは知らんがあの心を動かした本田未央は大したものだよ」 「だろうな……私もそう思うよ」 「それで、貴様はどうするんだマスタング。 このまま未練を垂れ流して終了……何てことにはならないだろう?」 エスデスが残ったのはマスタングと会話をするためではなく、更なる闘争を楽しむためだ。 それなのに対する彼は問いかけを行ったり、逃げた本田未央達のことを話したりと覇気に欠けている。 しかしその振る舞いに隙は無く、覚悟と意思を持った表情で氷の女王を睨んでいるのだ。 「この匂いはガソリン……聞いたことはあるか?」 「いや、無いな。それは一体何だ」 マスタングは確信する。どうやら天の風向きは此方に傾いているようだ。 彼女がガソリンを知らないならば、一思いにこの戦いを終わらせることが出来る。 さて、どう説明しようかと悩むもとりあえず口を動かした。 「油は知っているか」 「勿論、料理にも使うし拷問にも――――――そうか、そうか……そうなのだなマスタング!!」 油の話題を振ったことでエスデスも気付いたのか、彼女の表情は狂喜に満ち始める。 腕を大いにに広げて天を仰ぎ、これから起こるであろう出来事に感謝を込めて叫ぶ。 「面白い! 貴様の本気とやら、どうやら私も覚悟を決めなければいけないらしいなッ!」 「私が全てを焼き尽くす――もう誰も失わせないために、まずは貴様からだエスデスッ!!」 掌を合わせ見慣れた、手慣れた錬成の蒼き閃光が夜を照らす。 これがきっとロイ・マスタングにとって最期の錬成となる。彼も覚悟をしていた。 走馬灯とでも云えばいいのか。 殺し合いが始まってから出会った人間の姿が彼の脳裏に浮かび上がっていた。 救えなかった佐天涙子。子供でありながら迷惑を掛けてしまった白井黒子、小泉花陽。 共に戦ったウェイブ。生命を救えなかった名も知らぬ犬。トラウマを与えてしまった高坂穂乃果。 己の手で殺してしまった天城雪子。 他にも救えなかった暁美ほむら、空条承太郎、セリュー・ユビキタス。 先程、逃がした島村卯月と本田未央。他にも多くの参加者と遭遇したものだ。 時間も経過し、参加者は半数近くになっている。 この殺し合いを企てた広川に断罪の焔で焼き尽くしたい所だが、その役目は鋼の錬金術師に譲ることにしよう。 彼ならやってくれる。そして元の世界へ戻った後にも上手いこと中尉に説明してくれるだろう。 さて、未練はあるが、駄々をこねても仕方が無い。 彼が指を弾いたその時。 赤き紅蓮の焔が一帯を焼き尽くした。 「私の前では全てが凍る」 爆炎は会場に広く轟いただろう。 その中心に立つ女――エスデスは左半身を焼かれても、生きていた。 ロイ・マスタングが放った最期の焔。ガソリンも相まって弩級の殲滅力を誇っていたのは事実だ。 全てを浴びていればどんな参加者でも死んでいたのは確実だ。例外は無いだろう。 奥の手。 エスデスの帝具であるデモンズ・エキスの奥の手は――世界を止めること。 つまり、時間を凍らせ一時的ではあるが、自分が世界の頂点に立つことを意味する。 問答無用の最強能力ではあるが、エスデスは一日に一度しか使えない。 そしてこの会場に存在する時間停止保有者は暁美ほむら、エスデス、そしてDIO。 暁美ほむらは既に死んでおり、エスデスは知らないがDIOも生命を落としている。 彼女が時間停止を発動した今、誰も世界を握ることは出来ないだろう。 主催者の介入や支給品をフル活用すれば可能かもしれないが、そんなことを考えても仕方が無い。 時間を止めたエスデスは氷で全身を覆うことにより、迫る焔から身を守ることにした。 マスタングを殺せば全てが解決するのだが、既に焔が放たれているため、そう、遅かった。 最期の最期にマスタングにしてやられた。 氷も殆ど溶かされてしまい、左半身を焼かれてしまう始末だ。 氷による応急処置を施したが……戦闘は行えるレベルにまで整えた。 「ククク……ハハハハハハハハハハハハハハハ!! 面白い、どうしてこうも楽しませてくれる……!!」 マスタングの首輪を拾い上げ、次なる闘争を目指す。 嗚呼、身体の限界も感じている。 けれど、止まりはしない。 身体の半身を焼かれて尚、氷の女王は新たな戦場を求めその足を動かした。 【ロイ・マスタング@鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST 死亡】 【D-7/一日目/夜中】 【エスデス@アカメが斬る!】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(大)、全身に打撃、高揚感、狂気、左半身焼却(処置済) [装備]:なし [道具]:デイパック、基本支給品、不明支給品1~3、マスタングの首輪 [思考] 基本:殺し合いを愉しんだ後に広川を殺す。 0:亡き友アヴドゥルの宿敵DIOを殺す。 1:御坂美琴と戦いたい。卯月に戦わせるのも面白いかもしれない。 2:殺し合いを愉しむために積極的に交戦を行う。殺してしまったら仕方無い。 3:タツミに逢いたい。 4:ウェイブを獲物として認め、次は狩る。 5:拷問玩具として足立は飼いたい。 6:アカメ(ナイトレイド)と係わり合いのある連中は拷問して情報を吐かせる。 7:後藤とも機会があれば戦いたい。 8:もう一つ奥の手を開発してみたい。 9:島村卯月には此方から干渉するつもりはない。 [備考] ※参戦時期はセリュー死亡以前のどこかから。 ※奥の手『摩訶鉢特摩』は本人曰く「一日に一度が限界」です。 ※アヴドゥルの知り合い(ジョースター一行)の名前を把握しました。 ※DIOに興味を抱いています。 ※暁美ほむらに興味を抱いています。 ※暁美ほむらが時を止められる事を知りました。 ※自分にかけられている制限に気付きました。 ※DIOがスタンド使い及び吸血鬼であることを知りました。 また、DIOが時間停止を使えることを知りました。 ※平行世界の存在を認識しました。 ※奥の手を発動しました。(夜中) 時系列順で読む Back 絶望を斬る Next その血の記憶 投下順で読む Back 絶望を斬る Next 小休止 171 地獄の門は開かれた ロイ・マスタング GAME OVER エスデス 179 WILD CHALLENGER(前編) 本田未央 186 その手で守ったものは(前編) 島村卯月
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NIKKEのスラング・用語 SNSやネット掲示板の指揮官の間で使われている用語やスラングを集めました。 先輩指揮官が何を言ってるかわからない!という場合に役立てば幸いです。 ※注意:スラングによっては他の方に不快感を与えるものもあります! その場の雰囲気や相手との距離感に気をつけて使いましょう! あくまでもスラングなのでどこでも通じる訳ではないのでご注意を。 アーク語 ニケのスキル説明文に書かれている言語。 一見すると日本語のように見えるが若干日本語と意味が違ったり解釈違いが起き実際のスキル効果と一致しない事例が多々ある。 アーク語研究者はスキル説明文から正しいスキル効果を読み取るために、多言語から検証するなど類稀な努力を日々行っている。 引退モールド ピルグリムモールドのこと。 三大企業モールドは課金で追加入手できるがピルグリムモールドは対象外。 ピルグリムへの期待と入手難度から開封には非常に大きな期待がかかる。 その反面外してしまったときの精神的ダメージも非常に大きく心を折られてしまう指揮官も多い。 実際引退する人は非常に少ない(と思う。) うさぎ 過去にはアリスのことを指したが現在多くの場合ブランとノワールを指す。 置物 おきもの、バーストスキルを使わないニケを配置すること。 通常攻撃やスキル1.2が優れているがバーストが弱い、上位互換がいる等の理由から組み込まれることが多い。 おっぱいスキップ 開幕で5人全員がモダニアのコアを狙うための操作手順、モダニアスキップとも。 モダニア戦ではスタンビームを防ぐために素早いコア破壊が必須だが、操作キャラ以外の4人は何故かミサイルポートを狙ってしまう。 戦闘前演出のモダニアの胸が見えるタイミングで演出スキップをすると開幕から5人全員がコアを狙うようになる。 現在は演出をスキップしなくてもコアを狙ってくれよう修正されたが、逆にスキップするとミサイルポートを狙う。 キャンプ 順調にステージを攻略するも強いBOSSや難所で進めなくなり数日足踏みしてしまうこと。 ニヒリスターやマザーホエール等、キャンプ地となりやすいステージが存在する。 元ネタは水曜どうでしょうの「ここをキャンプ地とする」?要検証 クソガキ シュエンをさす。 ゲーム内でニケ達からクソガキ呼ばわりされているシュエン。 ゲームデザインにおいても3人のCEOをキャラデザインする上でミシリスCEOは「クソガキ」をコンセプトとしてデザインされた。 ちなみにイングリッドは「タクティカル」、マスタングは「ブレーキの壊れたエンターテイナー」がコンセプトになっている。 ゴリス 非常に強化されたアリスのこと。 チャージ速度100%に装弾数やリロード速度を上げてDPSを上げる。 接待 新キャラの実装に合わせて追加されるコンテンツやステージの攻略相性が新キャラといいことを指す。 お金を使い新しいガチャを引いてくれたユーザーへの接待という皮肉だが、一方で新キャラの使い所や優位性をわかりやすく示す一面もある。 タクおば イングリッドのこと。 口癖がタクティカルなため。 ただし見た目で女性をおばさん呼びするのはよろしく無い。 単発教 ガチャを10連ではなく単発で引く宗派をさす。 NIKKEの10蓮ガチャは単純にガチャを10回まとめて引くだけで消費ジュエルの割引や確率上昇などはない。 そのため10連で一人目に目当てのSSRが引けた場合、残り9人は無駄引きになってしまうという考えから単発を好む人が存在する。 また単発のほうがSSRが出やすい(気がする)という理由から単発で引く人も。 ちしかん 指揮官のこと。 マリアン(ピルグリム)が覚えたてのBlaBlaで一生懸命「しきかん」と入力しようとするが「ちしかん」となってしまったことから由来。 マリアンの誤字の可愛さ、致死的なケガをよくする指揮官もあいまって「指揮官=ちしかん」と使われるようになった。 地上奪還 物語中ではラプチャーから地上を散り戻す事を指すが、最前線を走るつよつよ指揮官達の間では「実装されているHARDステージ全クリア」を地上奪還と表現する。 高シンクロレベルはもちろんだが、オーバーロードOPの厳選、敵スキルへの理解度など険しい道のりを超えた者のみが名乗れる称号にもなっている。 電車 アルトアイゼンMK.Ⅵのこと。 公式の表記では戦車だったり列車だったりと媒体によって変わる。 ドリル グレイブディガーのこと。モグラとも呼ばれる。 ドロドロ ドロシー犬 Dorodoro ドロシーが犬化したネットミーム。 発生源は諸説あるがアジアサーバーから急速に広まりミーム化した。 どんぐり カスタムモジュールのこと、略してカスモとも。 特殊個体でドロップする装備強化材料でランダムオプションを付与するのに使用。 ランダム性が高いためいくつあっても足りない。 ノイズステップ ノイズの挑発を利用し敵の攻撃をノーダメージで交わすテクニックをさす。 敵の一部攻撃は発射時のニケの位置、射撃体勢(体を遮蔽物右側に出している)ハイド(遮蔽物上)を狙ってくる。 これを利用し敵の攻撃時と被弾時の体の位置をずらし攻撃を回避することができる。 挑発持ちのノイズがヘイトコントロールをしやすいためノイズステップと言われるが一部他キャラでも可能。 腹パン 1.スキルリセットのこと スキル素材を「吐き出させる」意味が転じて呼ばれる。 2.シュエンに対して怒りを表す時に使われる。 ゲーム内でラピが実行していた(腹パンではなく蹴り) マスタング教 ロビー画面でマスタングを配置し、ガチャを引く前にマスタングに必勝祈願をする宗派。 エンターテイメントの教祖でもあるマスタングのご利益を得たい、マスタングの金色が縁起が良いとの理由から。 持ち物チェック ユニオンレイドでは3部隊、ソロレイドなら5部隊の編成が求められる為、普段スタメンではないニケにも出番がある。 言い換えれば普段使ってないニケの育成や獲得状況が問われるということ。 ユニレ・ソロレはきちんとガチャを引いてるか、SHIFT UP先生の抜き打ち持ち物チェックなのかもしれない。 ミハラ構文 ユニの台詞、「ラピはいいよね、生きてて。ミハラは死んだのに。」から。 使用例「アニスはいいよねSSR出てて。ラピはSRのままなのに。」 無蓮 紅蓮をもっていない状態を指す。 サービス開始時から突出した強さを誇る紅蓮、そのため紅蓮の有無で進行度やアリーナで差がつく場面が多々あった。 他にも無ター(リター)無プンツェル(ラプンツェル)など持っていないキャラを指すのに使われる。 無連を煽りや侮辱で使う人も少なからず存在し、この言葉に不快感を感じる人もいるので使い所には気をつけよう。 ラスバレ ラストバレットの略。 スキル発動条件が「最後の弾丸で攻撃したとき」となるスキルを指す。 これを意識した編成、ラスバレ編成など。 JK 女子高生の略語から。NIKKEにおいてはティア・ナガの女子高生コンビを指す。 NIKKE愉悦部 NIKKE初見プレイの配信者を愉悦の眼差しで見ること。 チュートリアルで上げてから落とすNIKKEのハードなストーリーを体験したゲーム実況者の反応を楽しむ活動。 主に女性Vtuberが愉悦の対象になりやすい。 人によってはCHAPTER01で耐えられず放送事故かと思うくらい号泣、嗚咽する配信者も。 ここからしか摂取できない栄養素がある。
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Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/bian/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ラピッドGTレトロ (Rapid GT Classic) 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー デュボーシー ラピッドGTレトロ 敏速な・快速 2ドア 2人 FR モデル ラジオ 主な選局 洗車 アストンマーティン・V8フォード・マスタング 1965(フロント) 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $885,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『極秘空輸』アップデートで追加され、2017/09/12に配信されたクラシックカー。 ラピッドGTの旧型モデルに当たり、モデルもV8ヴァンテージの先代モデルに当たる、アストンマーティン・V8。また、テールランプの形状はジェンセン・インターセプターに近く、フロントは初代フォード・マスタングをモチーフにしている。 カスタマイズパーツはどういうわけか、イギリス車寄りの物よりもマスタング等のアメリカ車を強く意識した物が非常に多く、ペイントには炎のバイナルや、マスタングBOSS 302を意識したような物など、アストンマーティンの紳士的なイメージとはかけ離れた物が多い。 また、マフラーをカスタムすることでボンネットから突き出たマフラーなどが装着可能であり、その姿はさながらセインツロウに登場したマッスルカー「ハンマーヘッド」のようである。 フロントのフォグランプはデフォルトで装着されており、外すことは出来ない。 ロービームではヘッドライトのみ、ハイビームでフォグランプも点灯する。 性能的にはマッスルカーに近い性能を持っており、速度も十分、安定性もクラシックスポーツにしては高め。 ただし、低速域では走らせ易いこの車も、速度が上がるにつれてクラシックスポーツらしく、滑りやすくなっていき、高速域で走らせている時は繊細なハンドル操作を要求される。急ハンドルを切れば車がスピンすることもあるので、相応のテクニックは見に付けておきたい。 前回のアップデートで実装されたアーデントやカーディーラーアップデートで追加されたスペクターのモデル車両に引き続き、この車のモデルであるアストンマーティン・V8も007シリーズの『リビング・デイライツ』でボンドカーとして登場した車両である。 余談だが、マスタングの改造車であるシェルビー・GT350及びシェルビー・GT500の復刻が現在進行形で行われているので、改造パーツにマスタングを連想させるパーツが多いのはそれを意識しているのかもしれない。 カスタム次第では映画『60セカンズ』にて登場するシェルビーGT500の再現も可能。 間違える人が多いが、ラピッド(Rapid)は疾風や俊敏といった意味の語であり、兎を意味するラビット(Rabbit)ではないのでくれぐれもご注意を。 80年代のものはどれも歳月とともに古く、陳腐になりつつあります。 しかし同じ歳月がラピッドGTクラシックを成熟させました。 まるで上物の赤ワインや質の良い豊胸手術のように、年々その魅力が深まっていくようです。 巷では重量が半分で変速もややこしくない最新スポーツクーペが販売されることもあるでしょう。 しかし一度このビンテージカーに乗り込み、長年育まれてきたテクニックと自信を体感してしまえば、 薄っぺらいモデルでは物足りなくなること請け合いです。 (Legendary Motorsportの解説文) オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 公式ポスター モデル